第四届亚洲IP设计大赛说明会在东京举行 聚焦原创角色与IP商业化发展

日中商报 2026-08-29 13:16:34

【日中商报记者张婧】828日,第四届亚洲IP设计大赛(ASIA IP CONTEST in TOKYO 2026)参赛说明会在东京赤坂多元文化会馆举行,并通过Zoom同步直播。来自中日及亚洲多个国家和地区的原创角色设计师、插画师、IP创作者及相关从业者参加活动,围绕原创角色创作、IP发展及商品化等话题展开交流。


本届大赛由一般社团法人日中动漫游戏产业联合会主办,设新人组和PRO专业组两个赛道,面向亚洲各国和地区征集原创角色设计及IP插画作品。赛事征集时间为81日至1020日,最高奖金100万日元,入选及获奖作品将于1120日至23日在东京集中展示。

image.png 亚洲IP设计大赛执行委员会副主席、株式会社亚洲太平洋观光社社长刘莉生致辞

活动现场,亚洲IP设计大赛执行委员会副主席、株式会社亚洲太平洋观光社社长刘莉生介绍了赛事举办背景。她表示,赛事举办四年来,参赛作品数量和国际化程度不断提升,希望通过赛事为亚洲年轻设计师搭建展示作品、拓展交流与走向国际的平台。


随后,赛事执行委员会负责人孟子米与赛事总监浜田惠理子以中日双语介绍了本届赛事的征集内容、参赛组别、评审安排及作品展示等信息。除专业评审及东京展览外,符合相关要求的作品还将通过赛事线上平台展示,优秀作品及创作者有机会获得媒体报道及行业交流等机会。

 

image.png大赛评委、一般社团法人日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡主题分享

在主题分享环节,大赛评委、一般社团法人日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡结合日本角色产业的发展历程,介绍角色IP从视觉形象向商品、品牌及不同消费场景延伸的过程。他表示,视觉表现只是角色价值的一部分,创作者还需要通过漫画、动画、游戏及SNS等媒介持续表达角色的世界观,与受众建立长期联系。

image.png株式会社Character DataBank代表董事兼社长陆川和男),评委Frank Yokoyama

株式会社Character DataBank代表董事兼社长陆川和男则从角色商业角度解析“KAWAII”文化。他结合角色市场的发展,介绍角色个性、人物关系、故事及世界观等因素如何影响一个角色的长期吸引力。评委Frank Yokoyama围绕角色商品化进行分享,并结合往届作品案例,从角色魅力、造型、辨识度及商品适配性等方面,介绍扭蛋、文创周边等实体商品在开发角色时关注的因素。他同时说明,作品进入相关评选并不意味着最终确定商品化,后续仍需根据作品特点及合作方安排推进。

image.png图为活动现场,来自中国、韩国、泰国的评委通过视频寄语,往届获奖创作者郑云线上分享参赛经验。

活动现场还播放了来自中国、韩国、泰国评委的视频寄语。往届获奖创作者、深圳卷云设计顾问有限公司主理人郑云也通过线上方式分享参赛及创作经验。她结合此前参加第一届及第三届大赛的获奖作品,介绍角色创作灵感、人物设定及设计过程,并围绕角色辨识度、个性塑造和世界观构建等内容分享创作心得。


现场还设置了问答环节,参会者围绕新人组与PRO组选择、作品提交、著作权、已公开作品能否参赛以及获奖后的商品化流程等问题进行咨询,赛事工作人员现场作出说明。


记者在现场与一位刚毕业于设计相关专业的学生交流。她表示,过去自己更多关注角色设计本身,此次说明会让她进一步了解到角色从创作到商品化、品牌授权的发展路径未来也希望尝试创作属于自己的原创IP

image.png集体合照

近年来,原创角色IP逐渐成为连接动漫、文化创意与商业消费的重要载体。本届亚洲IP设计大赛通过作品征集、专业评审及东京展示等环节,为亚洲青年创作者提供了展示创意和开展行业交流的平台,也为不同文化背景下的原创IP交流与合作提供了新的机会。